Membuat Animasi 3D Dadu Bergulir dengan Blender

Blender adalah rangkaian kreasi 3D yang gratis dan open source. Blender mendukung konsep 3D secara keseluruhan—modeling, rigging, animasi, simulasi, rendering, compositing, dan motion tracking, bahkan video editing dan pembuatan game.

Pada kali ini, saya akan memberikan tahapan-tahapan pembuatan dadu bergulir (Rolling Dice) dengan menggunakan Blender. Untuk mengunduhnya, dapat dilakukan pada website resminya yaitu, http://www.blender.org/.


Hasilnya akan seperti;




1. Buka aplikasi Blender terlebih dahulu, kemudian ubahlah 'Object Mode' menjadi 'Edit Mode'. Hal ini berfungsi supaya dapat merubah objek menjadi lebih detail.


2. Pergi ke menu 'Tools' dan gunakan '
Subdivide' untuk membagi potongan objek. Ubah pada 'Number of Cuts' menjadi 4.


3. Pilihlah 'Face Select' yang berfungsi supaya dapat mengedit dan modelling sisi datar (atau disebut faces).


4. Arahkan kursor pada objek. Klik kanan pada mouse lalu tekan tombol 'A' di keyboard. Ini akan melepas semua potongan yang dipilih.

5. Untuk membuat setiap titik pada dadu, pertama pilihlah bagian yang akan digunakan. Gunakan fungsi Shift + klik kanan.




6. Klik 'Extrude Individual'. Tanpa menggerakan kursor langsung menekan Enter.


7. Gunakan menu 'Individual Origins' untuk membuat sedikit sisi pada potongan yang dipilih. Dengan fungsi tombol 'S'. Lalu atur sesuai keinginan dengan menggunakan kursor.

8. Kemudian pilih kembali menu 'Extrude Individual', untuk membuat potongan yang dipilih sedikit masuk ke dalam.

9.Pilihlah menu Select -> Select More/Less -> More.

10. Pada sisi kanan, tekan menu 'Material'.


11. Sebelumnya, ubahlah 'Blender Render' menjadi 'Cycles Render'.

12. Kembali pada menu 'Material', klik 'Surface' lalu gunakan 'Use Nodes'.

13. Untuk komponen material pertama, bisa diikuti seperti dibawah ini.

14. Tambahan material baru, yaitu dengan menekan tombol '+' lalu klik 'New'.
   

15. Sedangkan untuk komponen material kedua, bisa dilihat seperti ini. Setelah selesai, bisa tekan 'Assign'.

16. Jika ingin melihat bentuk sementara, ubahlah 'Solid' menjadi 'Rendered'.


17. Selanjutnya, dapat dilakukan pengaturan pencahayaan. Tekan menu 'Lamp' pada sisi kanan. Ubahlah 'Size' menjadi 3 dan klik 'Use Nodes'. Ubah juga 'Strenght' menjadi 3000.


18. Dapat dilihat kembali, dengan mengubah 'Solid' menjadi 'Rendered'.

19. Supaya dadunya terlihat lebih nyata, klik menu 'Modifiers' dan pilihlah 'Subdivision Surface'. Sebelumnya pastikan untuk berubah ke 'Object Mode' terlebih dahulu, atau bisa juga menggunakan tombol 'tab' pada keyboard.

20. Ubah 'View' dan 'Render' masing-masing menjadi 3. Dan juga tekan tombol 'Smooth'.

Berikut adalah hasil sementaranya;

21. Selepas itu, sudut-sudut pada dadu dapat diperhalus kembali. Gunakan menu 'Vertex' dan pilihlah setiap sudutnya dengan menggunakan fungsi Shift A + Klik Kanan.

22. Tekan tombol 'Median Point'. Setelahnya, klik tombol 'S' lalu atur lengkungan sesuai keinginan dengan menggerakan kursor. 

Hasil akhirnya adalah sebagai berikut;

23. Selepas itu, dapat dilakukan duplikasi. Pada menu 'Tools', pilihlah tombol 'Duplicate'.

24. Buatlah latar dengan menggunakan tombol 'Plane'.

25. Untuk merubah ukuran dapat menggunakan fungsi tombol 'S' dan gerakan kursornya.

26. Mengubah warna latar dapat dilakukan dengan membuka menu 'Material', kemudian pada 'Surface' tekan pada 'Color'. Pilihlah warna yang diinginkan.


27. Gunakan menu 'Plane' kembali untuk membuat bidang miring yang berfungsi sebagai medan dadu untuk bergulir jatuh. Untuk mengatur rotasi miring gunakan fungsi tombol 'R' lalu dilanjutkan dengan tombol 'X'.

28. Selanjutnya, pergilah ke menu 'Physics'. Untuk objek 'Plane' yang berfungsi sebagai latar, maka diatur supaya kondisi fisiknya tidak berubah. Pilih pada 'Rigid Body' dan ubah typenya menjadi 'Passive'.

Sedangkan untuk kedua buah objek dadu, biarkan saja tetap menjadi 'Active'.

29. Tempatkan kedua dadu tersebut di atas bidang miringnya.

30. Aturlah posisi kameranya. Gunakan fungsi 'Numpad 0' atau bisa juga 'fn + M'. Setelah itu, tekan tombol 'N' pada keyboard. Akan muncul sebuah menu, lalu berikan tanda centang pada 'Lock Camera to View'. Sesuaikan arah pandang dari kamera supaya bagus.


31. Sehabis itu, bukalah menu 'Render'. Aturlah awal frame dan akhir frame yang digunakan. Pada 'Output' yang menggunakan video disarankan untuk memilih 'FFmpeg_video' dan pada ''Encoding' codec 'H-264'. Juga, tentukan ekstensi dan kualitas apa yang diinginkan. Disini menggunakan ekstensi 'MPEG-4' dengan kualitas 'High Quality'.
   

32. Untuk rendering, bukalah menu 'Render' kemudian pilih 'Render Animation'. Setelahnya aplikasi akan mulai me-rendering untuk setiap framenya.



Hasilnya bisa dilihat pada youtube;


Komentar